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  2. Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D
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Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D
In Arkéo, 90 (octobre 2002), p. 14-20
L'apport de l'informatique et des images de synthèse dans la reconstruction des vestiges du passé. Exemple de la "reconstruction" virtuelle d'une maison médiévale.
« Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D » in Arkéo, 90 (octobre 2002), p. 14-20.

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Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D

    Dans le périodique : Arkéo, n°90 (octobre 2002)
    • Pages : p. 14-20
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      L'apport de l'informatique et des images de synthèse dans la reconstruction des vestiges du passé. Exemple de la "reconstruction" virtuelle d'une maison médiévale.

    • Descripteurs : archéologie / image de synthèse / informatique appliquée

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